Un podcast para hablar sobre temas de accesibilidad y tecnologías libres.

En informática, la accesibilidad incluye diferentes ayudas como pueden ser las tipografías de alto contraste o gran tamaño, magnificadores de pantalla, lectores y revisores de pantalla, programas de reconocimiento de voz, teclados adaptados y otros dispositivos apuntadores o de entrada de información.

Además, las inteligencias artificiales están empezando a ser un gran aliado para mejorar la accesibilidad en muchos aspectos. Existen podcasts y canales de vídeo que hablan de la accesibilidad centrándose en entornos Windows o de Apple porque son los más conocidos por el público generalista. Pero en este podcast queremos dar a conocer otros aspectos de la accesibilidad y su relación con otras tecnologías menos conocidas.

Tecnologías que consideramos libres y que nos parecen mejores para la sociedad, en muchos casos...


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En informática, la accesibilidad incluye diferentes ayudas como pueden ser las tipografías
de alto contraste o gran tamaño, magnificadores de pantalla, lectores y revisores de pantalla,
programas de reconocimiento de voz, teclados adaptados y otros dispositivos apuntadores
o de entrada de información. Además, las inteligencias artificiales están
empezando a ser un gran aliado para mejorar la accesibilidad en muchos aspectos.
Existen podcasts y canales de vídeo que hablan de la accesibilidad centrándose en entornos
Windows o de Apple porque son los más conocidos por el público generalista, pero en este
podcast queremos dar a conocer otros aspectos de la accesibilidad y su relación con otras
tecnologías menos conocidas. Tecnologías que consideramos libres y que
nos parecen mejores para la sociedad en muchos casos, pero vamos primero a conocer a los
colaboradores de este podcast sin los cuales no tendría esto mucho sentido.
Contaremos con diferentes secciones donde abordaremos diferentes temas relacionados
con la accesibilidad. Vamos a empezar por ejemplo con la sección de banco de pruebas.
En esta sección nuestros colaboradores probarán diferentes soluciones que iremos proponiéndoles.
¿No es así, Víctor? ¿Te puedes presentar para la audiencia?
Hola, muy buenas. Soy Víctor uso Linux desde 2016 con Ubuntu y he conocido a Kenomero,
que fue un referente. Ese es el referente que tengo de accesibilidad. Podríamos hablar
mucho y lo haremos seguramente. Me ofrezco a colaborar para mostrar qué hay de accesibilidad
para personas con problemas visuales o dificultades visuales y que se puede mejorar.
Vale. Queda grabado, Víctor. Tenemos tu palabra que te vas a someter a las pruebas y a los
retos que te propongamos. Muchas gracias por colaborar con nosotros. ¿Puedes adelantar
de qué vamos a tocar en el siguiente programa?
Pues Gnome es un escritorio GNU/Linux, muy veterano, pero hay varias ramas. La última
es Gnome 4 o 40 y vamos a ver qué nos trae de accesibilidad visual.
Otra de las secciones es "2023, una odisea en el ciberespacio".
Mire, Dave, usted está trastornado por esto. Debería tomar una píldora para la paciencia
y una vez tranquilo, pensar las cosas de nuevo.
¿Qué está usted haciendo, David? Con nuestro David particular, David Marzal. El Machine
Learning y la IA abren un mundo de posibilidades para mejorar la accesibilidad en muchos aspectos
de la vida. Con David exploraremos estos mundos artificiales. Hola, David.
Buenas, Jorge y resto de compañeros y compañeras.
Preséntate brevemente, para quien no te conozca.
Pues yo soy David Marzal, de Cartagena. Soy administrador de sistemas y siempre ando metido
en mucho fregado de trastear y tocar cosas. Entonces esto es una buena oportunidad para
toquetear aplicaciones y programas que sean útiles al resto de la gente, en más sentido
de lo que es la mera utilidad práctica, sino en un sentido de accesibilidad mucho más
amplio a lo que solemos usar.
Básicamente vamos a hablar de proyectos molones relacionados con accesibilidad de alguna forma,
¿verdad?
Efectivamente. Cosas chulas que le sean útiles a la gente.
Y cuando decimos molones, ¿son chulos y sobre todo de software libre o código abierto?
Hombre, solo y exclusivamente. No creo que me vaya a ver viendo un lenguaje propietario
en Windows investigando. Sobre todo cuando hay tantas aplicaciones y tantos proyectos
en software libre que se pueden usar.
Vale. Te dejo que hagas un spoiler del siguiente programa. ¿De qué vas a tocar?
Si te siguen, lo mismo ya lo saben, porque hemos hecho algún pinito ya por ahí. Pero
el siguiente será, y que me perdone quien entienda realmente del término, con inteligencia
artificial, con Whisper, sea como sea, lenguaje profundo o lenguaje de modelo, el nombre que
tenga realmente al final es una aplicación entrenada que es capaz de traducir increíblemente
bien de un idioma a otro, de audio a texto. Entonces, sobre todo puede servir para coger
un post cada un vídeo y sacarle la transcripción y hacerle su sitio.
Te he dicho un par de spoilers. No cuentes más, si no la gente ya no nos escucha el
próximo programa.
Córtame la mitad de lo que he dicho.
Pues, pasamos a otra sección que sería Otros mundos, otras realidades con Thais Pausada.
Thais nos acompañará para darnos a conocer diferentes situaciones y problemas menos conocidos
por el gran público. Hola, Thais.
Hola.
¿Te presentas brevemente?
Yo soy terapeuta ocupacional y actualmente trabajo como profesora en la Universidad de
Coruña y formo parte de un grupo de investigación en el que tratamos de utilizar la tecnología
para el bien común. Es decir, tratamos de buscar soluciones tecnológicas para mejorar
la vida, la comunicación y la participación de las personas con discapacidad. En concreto,
en la sección que voy a abordar me centraré sobre todo en cuestiones de dificultades que
tienen en el día a día y cómo la tecnología puede ayudar a personas con discapacidad física
y orgánica.
Un pequeño adelanto del siguiente programa.
Pues vamos a tener a una compañera mía como invitada, que es la coordinadora de AGAELA,
la Asociación de Esclerosis Lateral Amiotrófica, y nos va a contar un poco cuál es la realidad
de estas personas que tienen ELA. Es decir, que tienen una movilidad muy, muy, muy limitada,
que no tienen voz porque su aparato fonador no funciona. Y bueno, cómo la tecnología
les puede ayudar en su día a día y cómo hay recursos que todavía son muy caros y
que debemos trabajar entre todos para conseguir abaratar el precio o que sea gratuito.
Y como veis, no disponemos de pocos colaboradores, pero también vamos a tener invitados en las
diferentes secciones. Así que no nos vamos a aburrir. Pues muchas gracias, Thais.
Vamos con otra sección, como es tecnología web, con Pablo Arias. En la sección de tecnología
web, Pablo nos hablará sobre la accesibilidad aplicada al contenido de internet. Hola, Pablo.
Muy buenas tardes, ¿qué tal? Pues soy Pablo Arias, me dedico al mundo del desarrollo web
desde hace muchos años. Y una de mis preocupaciones es hacer la web accesible para todo el mundo,
por personas que lo necesitan a diario y por personas que lo vamos a necesitar con el paso
del tiempo. Entonces, necesitamos que sea accesible para todos.
Efectivamente. Igual que en las otras secciones, ¿me puedes adelantar un poquito de qué vas
a hablar en el primer programa? Pues vamos a hablar sobre accesibilidad web
en general y por qué es importante tenerla, quién necesita esta accesibilidad web, quiénes
están obligados a tener una web accesible, este tipo de cositas iniciales. Luego empezaremos
con entrevistas y demás. Y en la sección diseño para todos, Jonatha
Chacón nos guiará sobre diferentes temas como son la accesibilidad, el saldo libre
o la integración y diseño para todos. Hola, Jonathan.
Buenas a todos, hola. Pues en esta sección vamos a hablar de tecnología para personas
y no de personas que tengan que pegarse con la tecnología. Porque un diseño inclusivo
es accesible, es entendible, es operable y es robusto. Y es para personas.
Muy bien. Cuéntanos, Jonathan, ¿cómo acabas trabajando en tecnología?
Pues yo soy bastante precoz. A los cuatro años empezó mi época ya, porque entró
el MSX1 de un primo mío. Meses después entró un Amstrad CPC y eso fue amor a primera vista,
no solo por las teclas de colores, sino porque tenía 64K para hacer lo que yo quisiese.
Mi primo me enseñó unos rudimentos básicos de BASIC y ahí vi que había un gran mundo
para hacer cosas y para aprender. Y creo que te aficionaste rápidamente a los
videojuegos. De hecho, has diseñado varios videojuegos.
Sí, es que dentro del mundo de la programación hay grandes tótems de la programación y
uno de ellos es diseñar y desarrollar un videojuego. Porque tienes que exprimir el
hardware y hacer que la lógica de la aplicación sea lo más efectiva posible para que todo
el videojuego sea fluido. Entonces eso me atraía, de llegar a esos límites de la máquina
e intentar romperlos. Cuéntanos, Jonathan, ¿has colaborado con
diferentes proyectos de software libre? Sí. Allá por el 2001-2002 empecé a hacer
mis pinitos con aquellas distribuciones de Linux que había que sudar muchísimo para
poder instalarlas y que no tenían accesibilidad. Entonces, yo me tenía que conformar por conexiones
vía internet. Luego, más adelante, cuando se pudieron hacer rudimentos del lector de
pantallas, para el que no lo sepa, yo soy ciego. Entonces, tener una interfaz gráfica
de usuario no es que no me importe, es que no lo uso. Entonces, pues, accediendo a la
máquina, haciendo esos rudimentos. Luego, empecé a colaborar ya cuando Gnome empezó
a hacer cosas, como Evolution, el proyecto Thunderbird. También he estado colaborando
con la Fundación Mozilla. Y luego me pasé a colaborar porque descubrí, curiosamente,
que había open source, no solo en Linux, sino también que había en Windows, Mac, incluso
en Android y en iOS, hay también software libre. Entonces, siempre he visto que los
proyectos de software libre tienen muy buena voluntad, muy buenas intenciones, pero la
accesibilidad se desconoce. Entonces, ahí entro yo, tanto para divulgar como para arrimar
el hombro para que los proyectos sean los más accesibles posibles.
Y en estos últimos años, ¿por dónde te han llevado los derroteros laborales?
Pues ahora mismo soy accessibility lead en KabyFive. No solo tengo que hacer que la aplicación
de teléfono, tanto la de Android como la de iOS, sean accesibles, sino que me enfrento
a los retos de la accesibilidad fuera de lo digital, porque mover personas por una ciudad
es un reto bastante interesante y apoyándonos en la tecnología, pues intentas deducir y
aportar soluciones para que las personas mantengan su seguridad y su confortabilidad moviéndose
por las ciudades. Aparte, sigo con mi rama de investigación
tecnológica, tanto haciendo peritaje de dispositivos e instalaciones, como investigando nuevas
formas de hacer las cosas más accesibles o que al menos se puedan utilizar por el mayor
número posible de personas. Y volviendo al tema de videojuegos, ¿también
has colaborado con alguna empresa para hacer juegos más accesibles?
Sí, tanto ofreciéndoles consultoría, también los he desarrollado yo, y alguna conversación
donde te vienes con nosotros, pero en España se vive muy bien. Entonces, por ahora me sigo
quedando en España. Ahora mismo, ahora que sacas el tema de los videojuegos, hay mucho
interés por los videojuegos, las nuevas tecnologías, eso que llaman metaverso o realidad aumentada
o realidad virtual, y quieras o no, ahí la accesibilidad digital clásica no es suficiente,
te tienes que ir a los límites y ahí los investigadores tecnológicos en accesibilidad
somos los que tenemos que inventarnos las soluciones, porque lo que hay actualmente
no se adapta por completo a estas nuevas interfaces digitales.
Pues sobre accesibilidad en videojuegos también hablaremos en estos programas futuros.
Poquito más, Jonathan, no sé si quieres comentar alguna cosilla más para intentar
enganchar a los futuros oyentes. Pues sí, hablar de que la tecnología es
atractiva, la tecnología ayuda, pero nunca debemos olvidar que la tecnología debe estar
para nosotros y nosotros no debemos tener miedo a la tecnología. Nosotros tenemos que
hacer que la tecnología sea parte de nosotros. Esperamos que nos acompañéis una vez al
mes en esta aventura y que os gusten los contenidos que tenemos preparados. Hasta el próximo
programa. Chao.
[Música]


    

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